Enclothed Cognition in Games
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Die Beeinflussung des Spielverhaltens in Videospielen
durch die Kleidung eines Avatars
Kann die Kleidung des Avatars als Gamedesign-Element genutzt werden, um das Spielverhalten eines Spielers zu beeinflussen?
Elevator Pitch
Abstract
Enclothed Cognition stellt den systematischen, indirekten Einfluss der Kleidung auf die kognitiven Prozesse des Trägers aufgrund der symbolischen Bedeutung des Kleidungsstückes und dessen Verkörperung dar (vgl. Adam / Galinsky, 2012). In Bezug auf Videospiele wurde innerhalb der folgenden Bachelorarbeit der Einfluss der Kleidung eines Avatars auf das Spielverhalten des Spielers in Form einer quantitativen Umfrage untersucht.
Diese Umfrage basiert auf einer zuvor durchgeführten, theoretischen Verknüpfung von bereits gewonnener Erkenntnisse der Psychologie, des Gamedesigns, des Charakterdesigns und des Modedesigns. Die Umfrage besteht aus drei Versionen, in denen derselbe Charakter in jeweils einem unterschiedlichen Outfit als Avatar präsentiert wird und die Teilnehmer dieselben Quests lösen sollen. Um die Endergebnisse der Umfrage zu erhalten, wurden die Beantwortungen der einzelnen Testgruppen miteinander verglichen.
Hierbei stellte sich heraus, dass der Effekt von Enclothed Cognition in Videospielen ebenfalls auftreten kann. Die Ergebnisse dieser Bachelorarbeit sind für Gamedesigner, Charakterdesigner und Artists relevant.
Aufbau der Umfrage
Eckdaten
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Bachelorarbeit
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Einzelprojekt
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Entwicklungszeitraum: 10 Wochen (für die Thesis)
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Umfang: Theoretische Thesis, Design & Umsetzung der Outfits, Umfrage und Artbook
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Tools: Photoshop, Indesign, Word, Xmind